Re:iN works

覚書き

Unity

GearVR 購入してました

概要 GearVR購入してました。 * Gear VR Innovator Edition for Galaxy S6 (2015.9.19購入(家電量販店ネット通販)) * Galaxy Gear VR with Controller (Galaxy S8+予約キャンペーン 2017.6.30受取) 購入記録 * Gear VR Innovator Edition for Galaxy S6 せっ…

Windows Mixed Reality Headset 購入してました

概要 Windows Mixed Reality Headsetを購入したので色々とやっていこうと思います。 * Acer Windows MR Headset デベロッパーエディション (2017.05.23予約 / 2017.08提供開始 / 2017.08.26受取) * 正式版は Samsung HMD Odyssey を購入予定。早く、国内予約…

Oculus rift 購入してました

概要 Oculus riftを購入してました * DK2 (いつ頃かったんだろ? NAS破損に伴うメール復旧不可能で履歴がわからん) * CV1 (2016.1.7予約 / 2016.3.28提供開始 / 2016.6.1受取) CV1予約の時の Something went wrong のラッシュは凄かったですね * touch (2016…

HoloLens 購入してました

概要 HoloLensを購入(2016.12.2予約 /2017.1.18提供開始 / 2017.1.19 受取) してたので、色々とやっていこうと思います。 購入記録 Microsoft HoloLens のプレオーダーを 12 月 2 日(金)より開始 https://t.co/nk4aOMSHFd — りぜん (@riesenrein) 2016年11…

Arbor 2でもやってみた

Arbor 2 で 過去記事でPlaymakerで実施したものを再現してみた

PlaymakerでiTweenのパスに沿った移動を使いたい

PlaymakerでiTweenのパスに沿った移動を使うには追加インストール作業が必要でした

アタッチされたスクリプト内の関数実行

Playmakerでスクリプトファイル内の関数の実行ができた

Enable Behaviour と MecanimJitter の挙動を考える

Unity の Playmaker と MecanimJitter でのつまづいているところ

Trigger Eventでつまづいたところ

Unityで TriggerEventを使おうと思った時にハマったので、覚書で残しておきます